lunes, 26 de marzo de 2007

Aplicación de Cómputo Educativo en el Aula.


Ejemplo de la aplicación de cómputo educativo en el aula.

Al ingresar los nuevos estudiantes al Colegio de Bachilleres al Primer Semestre, los docentes detectan diversas fallas en los conocimientos previos, como lo es en la ortografía; la propuesta consiste en que al momento en que los estudiantes cursen el Curso Propedéutico de Nuevo Ingreso, se integre entre sus actividades curriculares el uso de los simuladores de la serie Galileo, utilizando el Mar de Letras, ya que incluye el manejo de palabras y texto, aunque esta diseñado para nivel secundaria y primaria, puede ser una herramienta muy valiosa para resolver uno de los tantos problemas educativos que acarrean los jóvenes estudiantes de los niveles anteriores. La mejora en la ortografía y la redacción, los ayudarán a realizar trabajos de mejor calidad, que incidirá positivamente en general en su desempeño académico.

Bajo esta misma visión, el contenido del Curso Propedéutico, debe incluir algunas estrategias de aprendizaje con el uso y aplicación del Software Educativo, por lo que también implica una capacitación a los docentes, para poder estar a la altura de los requerimientos de los estudiantes, lo cual significa la profesionalización de la labor educativa de los docentes.

http://www.facilita.com.mx/galilieo_redescolar/

Análisis y jerarquización de simuladores conforme a los objetivos educativos a seguir.


Al analizar los software educativos encontrados, la variedad de ellos, nos proporcionan propuestas muy creativas como solución a los problemas detectados en cada una de nuestras instituciones educativas de acuerdo a nuestra actividad profesional, es por ello que en primer lugar menciono que para la capacitación tanto de docentes como alumnos debemos aprender sobre el uso de esta herramienta, por lo que el Software de capacitación para el desarrollo de las habilidades sobre aplicaciones de las TIC’s, combinando el conocimiento de manera integral sobre el hardware y el software, es muy necesario empezar con este programa de capacitación en primer lugar para docentes y en segundo para los estudiantes.

Otro software muy interesante es el “community construcción kit”, para diseñar ciudades virtuales, la ventaja de este simulador se basa sobre todo en que el estudiante tiene que estudiar y conocer su contexto al mismo tiempo que va construyendo uno donde proponga y cree soluciones creativas a los problemas sociales, naturales, políticos, etc. Asimismo es posible ver las consecuencias de tal o cual decisión al momento de diseñar la ciudad, los servicios que le va proporcionando, etc. Desde mi punto de vista es un software que puede ser utilizado en varias asignaturas.

Bajo esta misma perspectiva de uso multidisciplinario de los Software educativos, encontramos la “Línea del tiempo” (TimeLiner 5.0) que permite ordenar cronológicamente hechos de diversa índole, pudiendo realizar comparaciones de los sucesos en un país y otro, que permiten una visión de macro contexto, identificando sus causas y consecuencias. Visual y auditivamente muy atractivo por las imágenes, gráficas y sonidos.

En la dirección http://clic.xtec.net/es/jclic/index.htm, se puede diseñar actividades diversas como los rompecabezas y crucigramas, que los docentes de diferentes asignaturas pueden utilizar, para aplicar exámenes con diferente intención u objetivo educativo, los recursos visuales y auditivos que proporciona son diversos, por lo que también es muy atractivo que los alumnos pueden pasar un buen tiempo, y aprender jugando.

viernes, 23 de marzo de 2007

MINIQUEST Multidisciplinario


ESCENARIO

La presente miniquest, tiene por objetivo general realizar un trabajo multidisciplinario, donde los jóvenes estudiantes del Primer Grado aplicarán los conocimientos adquiridos a partir de las asignaturas de Éticas y Valores I, Taller de Lectura y Redacción I y Lengua Adicional al Español I, realizando diferentes actividades, a partir de la siguiente fotografía, ganadora del Premio Pulitzer en 1994.


Tarea

  1. Traducción del pie de foto
  2. Realizar un análisis del problema presentado.
  3. Realizar una lectura guiada y elaborar fichas de trabajo por tema, para redactar en equipos de tres integrantes un texto narrativo donde se describa una situación en la que una persona tiene que tomar una decisión considerando los conceptos de juicio moral, los valores y la influencia del contexto social.
  4. Elaborar conclusiones por equipo donde se destaque la congruencia entre pensamiento y acción.
  5. Participar en la lluvia de ideas.

Productos

  • La traducción del pié de foto, con la interpretación del caso presentado mediante la fotografía, de una cuartilla o dos en un texto narrativo.
  • Ensayo con los componentes de Introducción, desarrollo, conclusiones y bibliografía, que refleje una comprensión de los conceptos del juicio moral y los valores para la toma de decisiones.
  • Participación en clase, donde reflejen su opinión personal.

Evaluación

La evaluación se basará en la entrega de trabajos, que reflejen las siguientes habilidades:

  • Adquisición y procesamiento de la información.
  • Capacidad de análisis, síntesis y de interpretación necesaria para la formación de un pensamiento crítico.
  • Criterios de valoración
  • Identificación y discriminación en los cuales basar las decisiones y la habilidad para plantear y resolver problemas morales
  • Participar en la lluvia de ideas, donde sea capaz de escuchar, comunicar, valorar, discernir e incorporar nuevos puntos de vista o reafirmar los propios.

Recursos

http://www.tendencias21.net/Los-valores-no-determinan-siempre-las-decisiones-morales_a1383.html

http://www.monografias.com/trabajos15/etica-axiologia/etica-axiologia.shtml

http://www.monografias.com/trabajos15/valores-humanos/valores-humanos.shtml

http://www.memo.com.co/fenonino/aprenda/castellano/castellano2.html#narrativo

www.spanish.fau.edu/gamboa/ensayo.pdf

Conclusión.

Al concluir este trabajo entenderás los diversos criterios y valores para comprender y juzgar la acción humana, mediante el análisis y contrastación de acciones, mostrando actitudes hacia la pluralidad de enfoques. También pondrás en práctica los conocimientos adquiridos para la traducción de textos, la elaboración de textos narrativos y ensayos, que te darán los elementos para dialogar y argumentar objetivamente, reconociendo los desafíos, las limitaciones, los peligros y las dificultades de la vida moral, así como la influencia del contexto social en la toma de decisiones.

Traducción

Esta última fotografía fue la ganadora del premio "Pulitzer" en 1994 durante la hambruna en Sudán. La fotografía muestra a un niño herido y muriendo de hambre gateando al campamento de alimentos de Naciones Unidas, localizado a un kilómetro de distancia. El buitre espera que el niño muera para poder comérselo. Esta fotografía asombró al mundo entero. Nadie sabe qué ocurrió con el niño, incluyendo al fotógrafo Kevin Carter quien dejó el lugar tan pronto como se tomó la fotografía. Tres meses después él se suicidó debido a la depresión.

miércoles, 14 de marzo de 2007

Software Educativo: los simuladores, las webquest y el laboratorio virtual.






Las estrategias que el docente implemente en el aula, conforman una propuesta integral para el desarrollo y adaptación del software educativo, por su contenido potencial, para el desarrollo de experiencias que a su vez promueve el aprendizaje significativo, al utilizar la tecnología en el aula. Dentro de sus ventajas encontramos un costo menor, también se invierte menos tiempo en la capacitación, se retoman contenidos que están ya disponibles, entre otras más.

El software educativo que nombramos en primer lugar son los simuladores, debido a que facilitan:
• el aumento del nivel de dificultad,
• la introducción de nuevos conceptos,
• la fijación y recapitulación de conceptos,
• el contraste de situaciones,
• la generalización,
• el desarrollo de capacidades de abstracción y síntesis, etc.

En un particular punto de vista, propician el aprender jugando, y conforme a los aspectos pedagógicos los simuladores de acuerdo a la teoría de Ausubel, el aprendizaje significativo tiene lugar cuando el estudiante da sentido o establece relaciones entre los nuevos conceptos o nueva información y los conceptos y conocimientos existentes, o con alguna experiencia anterior.

• El material a ser aprendido debe ser relacionable de manera sustantiva y no literal, a la estructura cognitiva de quien aprende.
• La principal función de un modelo mental es la de permitir explicar y hacer previsiones respecto al sistema físico representado.
• El "experto" razona en forma cualitativa a través de su modelo mental. En cambio al estudiante, que aún no tiene completamente desarrollado el modelo mental del fenómeno, aborda la solución mediante la aplicación directa de las ecuaciones.
• Esto fundamenta actividades que promuevan el análisis cualitativo de los fenómenos con un soporte visual adecuado, que motiven y promuevan actividades colaborativas.
• La tarea a proponer al alumno conlleva la comparación de variantes, interpretar los resultados y distintos refinamientos de la discretización.
• El modelo de simulación que pone en conflicto el modelo mental limitado e inadecuado para el análisis del problema, con el comportamiento del sistema, posibilita una ampliación del modelo mental, es decir, un enriquecimiento conceptual.

En lo referente a los WQ, MQs y actividades basadas en BigSix y Super3, menciono a todas estas juntas debido a que son originadas a partir de las Web Quest, pero son producto de la adaptación a los grados y edades de los estudiantes y han sufrido cambios en cuanto a las actividades a realizar, los conocimientos previos, los contextos, el nivel a cursar, etc.

El objetivo fundamental de las WebQuests es lograr que los estudiantes hagan buen uso del tiempo y se enfoquen en la utilización de la información más que en buscarla. Por su importancia se facilita el documento que contiente
"Cinco Reglas para Escribir una Fabulosa WebQuest" como referencia para que los docentes podamos crear WebQuests.
Dentro de las ventajas que ofrece es el aprendizaje apoyado en Internet, utilizando la información de Internet con objetivos educativos, ofreciendo diversas opiniones de un tema, y abren la posibilidad de que el estudiante analice y haga sus propias conclusiones.
El Aprendizaje Apoyado en Internet, tiene tres características básicas:
Las actividades pueden desarrollarse en el transcurso de una clase y cubrir un tema muy específico o desarrollar todo un modulo a lo largo de un tiempo mayor.
permiten interesar al estudiante y mantener su interés a lo largo de toda la actividad logrando incrementar su comprensión sobre el tema tratado.
Una vez construida cualquier Actividad Basada en la Red es relativamente fácil actualizarla y darle una nueva connotación acorde con las necesidades del currículo o de los estudiantes.

Las WebQuests fueron desarrolladas inicialmente en la Universidad de San Diego (1995) por
Bernie Dodge con la colaboración de Tom March para ayudar a los profesores a integrar el poder de Internet con el aprendizaje de los estudiantes. Usualmente involucran el trabajo en grupo con la división de labores entre los estudiantes, quienes deben tomar papeles específicos o puntos de vista. Además, se construyen con base en recursos preseleccionados por el profesor. De esta forma se asegura que los estudiantes invertirán su tiempo en usar la información, no en buscarla. las MiniQuests pueden ser utilizadas por los maestros que apenas se inician en la creación o aplicación de las WebQuests. Se ofrece una guía de las diferencias entre una WebQuest y una MiniQuest y una lista de enlaces muy útil para localizar la información necesaria, para construir una WebQuest o MiniQuest.



En tercer lugar mencionamos a los laboratorios virtuales por las siguientes cuestiones:

• El objetivo principal es utilizar entornos didácticos informáticos para potenciar el proceso de aprender investigando y mejorar el conocimiento y la comprensión de los conceptos básicos con énfasis en las aproximaciones intuitivas y cualitativas.

• Las simulaciones gráficas interactivas de fenómenos naturales y de experiencias realizables gracias a las capacidades gráficas y de cálculo de las computadoras ayudan a su comprensión y permiten la introducción de conceptos abstractos.

• Integración a los cursos que se ofrecen a través de las aulas virtuales en Internet o en CDROM, y mecanismos que propician una atención personalizada a partir del modelo del estudiante y el registro de su actividad.

• El diseño para Internet se orienta al trabajo colaborativo.

• Mecanismo de guía hipermedial y tratamiento de errores para proporcionar navegación opcional en un entorno simulado basado en WEB con el objetivo de mantener un equilibrio en cuanto a la libertad del alumno para explorar el entorno.

• Cuentan con una colección de ejercicios y problemas graduados que siguen los objetivos didácticos y la estructura temática modular del curso.

El laboratorio virtual permite que el docente desempeñe y desarrolle lo siguiente:

• la revisión de conocimientos básicos necesarios para poder introducir el fenómeno,

• la presentación de los sistemas a estudiar así como de su comportamiento,

• la "Medida" de las variables objeto de estudio, y la contrastación con los valores previstos teóricamente,

• el estudio de los sistemas anteriores, de la situación y contrastación "experimental", y el análisis de aspectos formales más avanzados.
• Un soporte didáctico que propicia la construcción del conocimiento e incorpora:
• Planteamiento del problema
• Simulador
• Conclusiones
• Un mecanismo opcional de guía y tratamiento de errores utilizando redes semánticas a partir de mapas conceptuales proporciona navegación inteligente opcional.
• Experiencias integradas a un entorno didáctico hipermedial con un equilibrio entre la libertad del alumno para explorar, y las ayudas y guías contextuales.
• Con una estructura temática modular incorpora problemas y simuladores.

El software seleccionado, da cuenta de estrategias que aplicadas en el aula en otros entornos y contextos, nos dan la pauta para creativamente adaptarlas a nuestro escenario inmediato, incluso crear nuevas propuestas un tanto más acordes a las necesidades y posibilidades de cada docente, el punto de partida es que el docente empiece a conocerlas, manejarlas y capacitarse para su mejor aplicación.

Fuentes

e-mail: citmatel@ ceniai.inf.cu
http://www.cuba.cu
http://www.cursosenlinea.cu
http://www.eduteka.org/comenedit.php3?ComEdID=0010

miércoles, 7 de marzo de 2007

Presupuesto de un Proyecto Educativo

El punto inicial del presente documento parte del siguiente planteamiento ¿cómo realizar el seguimiento de la capacitación docente a través del intercambio académico en una comunidad virtual en el COBACH-Gro, en donde se reflejen los resultados en el aula.?. El seguimiento que en este caso planteamos se refiere a una valoración del trabajo en el aula, no en una calificación o descalificación de las habilidades docentes, sino que se entendida como un proceso de mejoramiento continuo ante tales o cuales situaciones que implican una orientación o reorientación de la planeación didáctica del proceso de enseñanza-aprendizaje, basado en el constructivismo.

En cuanto a los Resultados en el aula: Basados en la Reforma Curricular cuyas bases teóricas se sustentan en el constructivismo, donde el docente lleva a cabo actividades para fomentar el aprendizaje significativo y la enseñanza basada en el aprendizaje de los alumnos quienes tienen el papel protagonista como constructores de su propio conocimiento y el docente es quien orienta y guía hacia esa construcción mediante una planeación didáctica, para ello se llevan a cabo actividades de capacitación ( instrucción, preparación o actualización del docente para dirigir el proceso de enseñanza-aprendizaje de los alumnos de educación media superior con forme a la Reforma).

Ahora bien, partiendo de que el formar una comunidad virtual de aprendizaje logrará traer grandes beneficios, por el hecho de que el profesor puede apoyar su proceso de aprendizaje y actualización docente a través de tareas colaborativas, debates activos, promover el pensamiento crítico y el desarrollo de habilidades de investigación, generando una comunidad de intercambio docente. Del “trabajo colaborativo”, se deriva el aprendizaje colaborativo, que se refiere “al intercambio y cooperación social entre grupos……para el propósito de facilitar la toma de decisiones y/o la solución de problemas….” (Ralph y Yang, 1993, 300).

La propuesta surge primer término en los esfuerzos de preparación académica hacia los docentes, por parte del Colegio de Bachilleres del Estado de Guerrero a partir de implementar la Nueva Reforma Curricular, iniciando la Ruta Crítica en agosto del 2004, con los cursos “Manejo de Programas de Estudio” que se realizan semestralmente y a pesar de invertir en este aspecto académico, los resultados aún no se ven reflejados en el aula, no se ha logrado el cambio significativo que sería el convertir al docente de transmisor a coordinador del conocimiento, las prácticas en el aula al parecer siguen siendo tradicionalistas.

Por otro lado, surge el interés por estudiar y proponer nuevas formas de valorar la eficiencia académica, la cual se hace desde una perspectiva cuantitativa y cumplimiento puntual en la entrega de trabajos académicos, pero se deja de lado el aspecto cualitativo el cual debería ser preponderante al momento de apreciar la calidad los trabajos y mejorar enormemente la labor del docente.

Se pretenden sentar las bases, para un proyecto de intervención en el cual, la capacitación semestral lleve un seguimiento durante todo el semestre, con el objetivo de ayudar al docente a que los cambios se faciliten mediante la conformación de un sitio WEB en el que la Comunidad Virtual de Aprendizaje realice intercambios académicos multidisciplinarios.

En base a lo anterior, la evaluación no es con el afán de calificar o descalificar a tal o cual docente, es más bien un sistema utilizando las nuevas tecnologías de información y comunicación, para detectar sus necesidades al exponer los problemas que enfrenta y proponer soluciones en comunidad con sus compañeros mediante un esfuerzo de retroalimentación para que lleguen a comprender y asimilar los cambios necesarios, que exista el compromiso profesional para mejorar su labor docente de manera cualitativa.

La formación de una comunidad virtual de docentes del Colegio de Bachilleres del Estado de Guerrero orientada a trabajos académicos, puede ser a futuro el precedente para realizar interacciones no sólo entre los profesores, sino también ir más allá, interacciones entre los mismos alumnos y docentes-alumnos, lo que significaría formar otras comunidades de aprendizaje, a través de las cuales el conocimiento sea impartido y el significado sea creado colaborativamente, para obtener excelentes resultados de aprendizaje, de acuerdo a las nuevas teorías educativas (constructivismo y aprendizaje significativo).

Objetivo general:

Diseñar un sistema de seguimiento a través de una comunidad de aprendizaje entre docentes para fomentar el intercambio académico y valorar su desempeño después de una capacitación, donde reflejen sus resultados en el aula, que permita su progreso y colaboración virtual en trabajos académicos.

Objetivos específicos:

a. Diseñar un sistema con el uso de las nuevas tecnologías de la información para el seguimiento de los docentes que asistan a cursos de actualización.

b. Contar con información sistemática que permita valorar el desarrollo y los resultados de los enfoques educativos centrados en el aprendizaje de la implementación de la Nueva Reforma Curricular.

c. Establecer un medio flexible de comunicación (Internet) que fomente el intercambio académico, para socializar diferentes problemáticas de la labor docente y planear propuestas de solución (trabajo de academias).

d. Valorar el trabajo en equipo, como un medio de formación continuo y pertinente a través de actividades de coevaluación, además de fomentar el uso del Internet como un acercamiento a las Nuevas Tecnologías.

Modelo Jonasen.

De acuerdo al Modelo Jonasen: , la computadora se empleará para aprender sobre todo con la computadora, ya que al formar parte de la comunidad de aprendizaje colaborativo, su tarea docente gradualmente se profesionalizará de manera sustancial, por ello, es necesario en un inicio ampliar o profundizar los conocimientos sobre la computadora, con una capacitación en conocimientos informáticos, debido a que la planta docente de los planteles con los que se pretende iniciar no cuentan con los conocimientos para navegar en Internet, de hecho un 70% maneja la computadora en un nivel básico de captura de datos, no tienen cuenta de correo electrónico, etc.; ahora bien otro plus de contar con estos conocimientos, también le permitirá fomentar el que sus alumnos aprendan desde la computadora, es necesario para que apoye el proceso de enseñanza-aprendizaje en el aula, por todos los beneficios de la inserción de las TIC’s en esta construcción del conocimiento y del aprendizaje significativo.

Modelo NOM

Dr. Manuel Gándara.

Niveles de Uso:


Uso de programas pre-existentes
, sin modificar, debido a que los docentes requerirán de una mínima capacitación para quienes integren parte de la comunidad de aprendizaje colaborativo, para esta capacitación, en el Colegio de Bachilleres contamos con docentes en Informática quienes serán los encargados de esta capacitación.

Estos docentes en informática tendrán como segunda tarea detectar, conseguir y evaluar el software pertinente a los objetivos planteados, en coordinación con el grupo de asesores de la comunidad de aprendizaje, estamos hablando aquí de una Adaptación de programas existentes, que sean fáciles de modificar tanto el contenido como la interfaz.

Orientaciones de Uso:

La orientación en la que se tendrá que apoyar es: Apoyo a la instrucción/aprendizaje con la computadora, ya que las tareas a desarrollar se enfocarán en gran medida a la motivación, presentación de contenidos, el desarrollo de habilidades, oportunidades de intercambio académico que reforzarán y enriquecerán la profesionalización de los docentes, evaluación formativa a modo de valoración del trabajo en el aula. Incluso el plus que se pretende sembrar en los docentes, es que cuando ellos sean ya capaces de realizar tareas de autoinstrucción por iniciativa propia, nos estaremos refiriendo a docentes profesionales y autodidáctas.

Modalidades de Uso:

Contenido/objetivo del software
. El contenido, las tareas, los foros, etc., deberán ir acordes al objetivo general de esta propuesta, por lo que se realizará un trabajo previo para selección de temas, estrategias para detección de necesidades de capacitación, etc. Con el fin de cumplir con cada uno de los objetivos específicos.

Proporción computadora-usuarios. Lo ideal de proporción para este caso sería uno a uno, pero por razones de infraestructura, una computadora puede servir a 3 docentes quienes compartirán el uso.

El contexto social y espacial de uso. Haciendo un análisis de los 97 planteles de las diferentes regiones que conforman el Colegio de Bachilleres, la mitad cuenta con equipo de cómputo, y de este porcentaje la mitad tiene acceso a Internet. Es por ello que es viable empezar con los planteles que cuentan con la infraestructura necesaria, para que sus docentes tengan acceso a Internet y los costos de inicio de la Comunidad de Aprendizaje Colaborativo se reduzcan al mantenimiento del equipo, aún así si el objetivo se cumple exitosamente en un plan piloto a desarrollar con Planteles de la Región Centro con acceso a Internet, a futuro se tendrá que pensar en proporcionar el hardware necesario.

Tiempo de uso: En este rubro, la participación de los docentes puede ser semanal con 4 horas como mínimo, para que la interactividad entre ellos sea constante y se logre el objetivo planteado.

Software:

Claroline es un proyecto de software libre que se distribuye con licencia GNU/GPL. Está escrito en el lenguaje de programación PHP, utiliza como SGBD, MySQL. Sigue las espeficaciones de SCORM e IMS. Está disponible para plataformas (Linux) y navegadores libres (Mozilla, Netscape), y plataformas (Unix, Mac OS X y Windows) y navegadores propietarios (Internet Explorer).

Claroline es un groupware asíncrono y colaborativo, con las características propias de un sistema de gestión del conocimiento (CMS). Puede ser utilizado por formadores, para administrar cursos virtuales en entornos e-learning ya que permite:

  • Publicar documentos en cualquier formato: word, pdf, html, vídeo, etc.
  • Administrar foros de discusión tanto públicos como privados.
  • Administrar listas de enlaces.
  • Crear grupos de estudiantes.
  • Confeccionar ejercicios.
  • Estructurar una agenda con tareas y plazos.
  • Hacer anuncios, vía correo electrónico por ejemplo.
  • Gestionar los envíos de los estudiantes: documentos, tareas, trabajos, etc.
  • Crear y guardar chats.

Hardware

Actualmente existen 3 Centros de Educación a Distancia en 3 sedes: Acapulco, Chilpancingo e Iguala, en donde podrán acudir los docentes que estén cerca de este servicio y puedan formar parte de la Comunidad de Aprendizaje Colaborativo. Cada centro cuenta con 14 computadoras, con la siguiente descripción: Windows XP Profesional, Procesador Intel Celerón, Velocidad 2.40 Ghz, Memoria Volátil 240 Mb en RAM, lector de DVD y CD-RW, Microsoft Office Word 2003, con sus respectivos reguladores, 1 cañón, televisiones marcas Sony y Phillips, concentrador, pantalla blanca retráctil e impresora HP PSC 2510 PhotoSmart oll-in-one.

Para mantenimiento se requiere lo siguiente:

El nuevo Panda Antivirus 2007, diseñado para proteger el ordenador, detecta y elimina todo tipo de virus, mantiene la PC limpia de spyware y protege contra estafas online.

KIT ACTECK DE HERRAMIENTA 42 PIEZAS PARA PC PARTE: AACTK642

PREGUNTE TEL: 56-03-28-90

$262.09 $301.40

KIT DE FUNDAS ACTECK MTP15 PARA GABINETE MONITOR LCD Y TECLADO

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$40.43 $46.49

LIMPIADOR ACTECK COMPONENTES ELECTRONICOS NO DAÑA LA CAPA DE OZONO NO FLAMABLE ANTIESTATICO INCLUYE APLICADOR PARTE: AMA-ELECTROTECK

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$87.91 $101.10

SPRAY LIMPIADOR COMPUKLIN PARA CIRCUITOS Y TARJETAS ELECTRONICAS DE 454ML

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$69.63 $80.08


ESPUMA LIMPIADORA SILIMPO PARA GABINETES TECLADOS Y TODO TIPO DE SUPERFICIES PLASTICAS Y METALICAS ENVASE DE 454ML

PREGUNTE TEL: 56-03-28-90

$30.98 $35.63


Ahora bien, si se desea dotar de hardware a otros planteles se necesitará el siguiente equipo, por lo menos tres computadoras, tres reguladores y una impresora, conexión a internet con un concentrador, destinar un lugar adecuado para este equipo con la instalación eléctrica acorde a los requerimientos y dotar el material de oficina básico:

Descripción del Producto

UPS Con Regulador Integrado
700VA con 4 Contactos
Protección de línea telefónica RJ11
Centra 700 Negro.

BATERIA DE RESPALDO DE EMERGENCIA:
Protege su computadora de caídas repentinas de energía, El respaldo de batería proveerá suficiente tiempo para guardar sus valiosos documentos y apagar correctamente su PC.

PROTECCION INTERNET/FAX/MODEM:
El sistema de energía interrumpida protegerá su línea telefónica contra irregularidades electrónicas que puedan dañar su PC.

REGULADORES AUTOMATICOS:
El regulador automático de voltaje protegerá su PC contra cortes particulares de energía, alzas y bajas de voltaje y otras irregularidades.

PROTECCION CONTRA PODEROSAS DESCARGAS ELECTRICAS:
(rayos), picos de voltaje, ruido de altas frecuencias. El sistema de Energía

Interrumpida cuneta con filtros que protege su PC de rayos, cambios súbitos de energía, picos y ruidos.


Mindware

En cuanto a la capacitación docente, ya se estableció que recibirán un Curso en conocimientos de Informática, por parte de los docentes que imparten la asignatura, con una duración de 100 horas distribuidas en un semestre, se les da la opción de cursos sabatinos o sesiones de lunes a viernes, de acuerdo a las actividades propias de cada plantel, que desde el Departamento de Capacitación y Formación Docente, se coordinarán los esfuerzos de planeación y control de asistencia, con reportes del desarrollo del cronograma de actividades emitido por el Profesor de Informática.

Es importante señalar, que el grupo de asesores de la Comunidad de Aprendizaje Colaborativo del Colegio de Bachilleres del Estado de Guerrero, estará conformado por el cuerpo de Instructores, que se formaron durante el desarrollo de la Ruta Crítica de la Reforma Curricular a partir del año 2005, quienes han recibido cursos de capacitación en cuanto a temas de Planeación Didáctica, Constructivismo, Aprendizaje Significativo y Evaluación, por ser ellos los idóneos para continuar asesorando la implementación de los nuevos preceptos que esta reforma sostiene. Por ello, también este grupo de asesores tendrán que recibir una capacitación por parte de los expertos en la materia.

La parte directiva de esta propuesta, la conformarán la Dirección Académica, el Departamento de Servicios Académicos y el Departamento de Capacitación y Formación Docente.

Diagrama de instalación del equipo Hardware

lunes, 5 de marzo de 2007

Uso de las Nuevas Tecnologías en el Aula.




Los multimedios han invadido cada espacio del planeta, incluyendo las aulas escolares, debido a que las instituciones educativas aceptaron incorporar esta tecnología en apoyo al proceso de enseñanza-aprendizaje, por todas las ventajas educativas que ofrecen. Hoy en día las computadoras son multimedios con acceso a Internet, que se deben involucrar en la educación de manera crítica, reflexiva y planeada para incoporarlas de manera creativa, en más de una forma, es por ello que el Dr. Manuel Gándara nos comparte sus propuestas y argumentos para tal fin.

La Profesionalización Docente

En primer lugar, el desarrollo del cómputo educativo ha rebasado en mucho la preparación del docente para desarrollar muchas de las habilidades necesarias para manejar esta tecnología, es necesario reiterar que la preparación del docente debe ser constante para poder estar a la altura de las exigencias de la sociedad.

La constante innovación de estos programas, hace que la inversión realizada en un momento dado sea en vano, aunque con el tiempo el costo de la tecnología se va abaratando, pero se tiene que ir invirtiendo constantemente, y pues muchas veces no es posible invertir en la adquisición de lo nuevo, pero si debemos tratar de hacer este esfuerzo. Debemos ser realistas en cuanto a este punto de adquisición de equipo de cómputo, porque por ejemplo en el Colegio de Bachilleres Guerrero, tenemos planteles que carecen de computadoras y sin embargo se maneja la asignatura de informática. Entonces vemos que la tecnología no esta al alcance de todos, mas sin embargo, esto no debe implicar un desconocimiento de esta tecnología, se debe ser creativo para que los docentes y jóvenes tengan un acercamiento.

Por otro lado, para los planteles ubicados en zonas donde la computadora y el Internet, son comunes y manejables entre los jóvenes como docentes nos exige mayor preparación, por todas las ventajas y potencialidades de uso en el aula que ofrecen.

Espero sus comentarios y pronto recibirán los míos.

Muchos saludos.

Patricia Rosales Solis
Sede Guerrero 1